Game Engine Developer

何博航

游戏引擎开发工程师

现任快手引擎开发工程师,持续在大型项目中负责工具链、资源与版本管理、渲染优化和编辑器能力建设。熟悉 C++、Python、Unreal Engine 与自研引擎,长期关注内容生产效率与底层系统设计。

  • 所在地 上海,中国
  • 当前 快手《诡秘之主》
  • C++
  • Python
  • Unreal Engine
  • Rendering
  • Tools & Pipeline
何博航
当前
快手 · 引擎开发工程师
教育
清华大学自动化系本科
方向
引擎系统 / 编辑器工具 / 渲染优化

我主要在真实游戏项目里处理引擎落地问题,兴趣集中在渲染、编辑器工具、资产流程,以及影响团队交付效率的基础设施。相比单点功能,我更关注系统在多人协作和长期迭代中的可维护性、扩展性与稳定性。

这几年分别在快手和网易的项目环境里做过资源检查、版本管理、Patch / CI、离线工具、白模工具、动画与渲染相关开发,也持续把经验整理到开源项目和个人博客里。

技能侧重

技能侧重

  • C++ / Python 工程开发
  • Unreal Engine 与自研引擎
  • 渲染、动画与大世界相关系统
  • 资源检查、版本管理、Patch 与 CI 流程
  • 编辑器工具、离线工具与内容生产效率建设

工作经历

工作经历

持续聚焦引擎、工具链、渲染与内容生产效率。

2023.10.16 - 2026.05.19

快手

引擎开发工程师

项目: 诡秘之主

作为项目通用引擎程序之一,负责资源检查与版本管理、任务编辑器、捏脸编辑器,以及大世界 Shadow Proxy、LookDev 工具等核心能力建设。

  • 参与 UE 合图优化、伤害流程优化等定制与性能工作。
  • LookDev 工具完成软著登记。
  • 获得 2024 Q2 最佳个人奖。
2022.07.15 - 2023.10.11

网易(上海)网络有限公司

游戏引擎研发工程师

项目: 零号任务

作为项目核心引擎程序之一,负责渲染、动画、打 Patch、CI 流程、策划白模工具和离线合批工具等模块开发,主要使用 C++ 与 Python。

  • 独立制作的白模工具总代码量过万,被《暗黑破坏神》《零号任务》及其他在研项目申请使用。
  • 熟悉项目自研引擎,并具备虚幻引擎项目经验。
  • 技术文章被自研引擎官方文档收录三篇,并多次入选程序精选文章。
2021 暑期

腾讯天美

游戏客户端开发实习

在商业游戏项目环境中参与客户端开发与协作,积累了较早期的项目实践经验。

教育背景

教育背景

本科阶段与学科竞赛中的重要信息。

清华大学

本科,自动化系 · 2018.08.22 - 2022.06.23

  • 微积分 A(1)、线性代数(1)、线性代数(2)、复变函数引论、概率论与数理统计、数值分析与算法均获得 4.0。

学术与荣誉

学术与荣誉

清华大学本科优秀毕业设计提名

HEngine 自研游戏引擎项目

开源引擎项目覆盖脚本、反射、资源、渲染、动画、物理与编辑器能力,获得本科优秀毕业设计提名。

中国数学奥林匹克竞赛(CMO)银牌

2017.11

同年入选全国高中数学联赛湖南省代表队。

开源项目与写作

开源项目与写作

公开可见的工程项目与长期整理输出。

HEngine

Open

个人开源自研游戏引擎,完整覆盖从脚本系统到渲染与编辑器的核心能力。

  • 支持 Python 脚本系统热更新,以及 C++ 与 Python 互调。
  • 提供 C++ 反射系统、委托、自定义资源序列化与反序列化。
  • 实现 PBR、IBL、CSM、描边等渲染能力,并支持 OpenGL / DX11 RHI 切换。
  • 包含骨骼动画、物理、音频、Shader 热更新和编辑器中英文切换等功能。

个人博客

Open

长期整理引擎开发、图形学、项目经验与技术思考。

  • 持续输出 Unreal Engine、自研引擎和工具链相关内容。
  • 作为公开知识沉淀,补充项目之外的技术表达与分享。

线上信息

线上信息