Game Engine Developer
何博航
游戏引擎开发工程师
现任快手引擎开发工程师,持续在大型项目中负责工具链、资源与版本管理、渲染优化和编辑器能力建设。熟悉 C++、Python、Unreal Engine 与自研引擎,长期关注内容生产效率与底层系统设计。
- C++
- Python
- Unreal Engine
- Rendering
- Tools & Pipeline
- 当前
- 快手 · 引擎开发工程师
- 教育
- 清华大学自动化系本科
- 方向
- 引擎系统 / 编辑器工具 / 渲染优化
我主要在真实游戏项目里处理引擎落地问题,兴趣集中在渲染、编辑器工具、资产流程,以及影响团队交付效率的基础设施。相比单点功能,我更关注系统在多人协作和长期迭代中的可维护性、扩展性与稳定性。
这几年分别在快手和网易的项目环境里做过资源检查、版本管理、Patch / CI、离线工具、白模工具、动画与渲染相关开发,也持续把经验整理到开源项目和个人博客里。
技能侧重
技能侧重
- C++ / Python 工程开发
- Unreal Engine 与自研引擎
- 渲染、动画与大世界相关系统
- 资源检查、版本管理、Patch 与 CI 流程
- 编辑器工具、离线工具与内容生产效率建设
工作经历
工作经历
持续聚焦引擎、工具链、渲染与内容生产效率。
2023.10.16 - 2026.05.19
快手
引擎开发工程师
项目: 诡秘之主
作为项目通用引擎程序之一,负责资源检查与版本管理、任务编辑器、捏脸编辑器,以及大世界 Shadow Proxy、LookDev 工具等核心能力建设。
- 参与 UE 合图优化、伤害流程优化等定制与性能工作。
- LookDev 工具完成软著登记。
- 获得 2024 Q2 最佳个人奖。
2022.07.15 - 2023.10.11
网易(上海)网络有限公司
游戏引擎研发工程师
项目: 零号任务
作为项目核心引擎程序之一,负责渲染、动画、打 Patch、CI 流程、策划白模工具和离线合批工具等模块开发,主要使用 C++ 与 Python。
- 独立制作的白模工具总代码量过万,被《暗黑破坏神》《零号任务》及其他在研项目申请使用。
- 熟悉项目自研引擎,并具备虚幻引擎项目经验。
- 技术文章被自研引擎官方文档收录三篇,并多次入选程序精选文章。
2021 暑期
腾讯天美
游戏客户端开发实习
在商业游戏项目环境中参与客户端开发与协作,积累了较早期的项目实践经验。
教育背景
教育背景
本科阶段与学科竞赛中的重要信息。
清华大学
- 微积分 A(1)、线性代数(1)、线性代数(2)、复变函数引论、概率论与数理统计、数值分析与算法均获得 4.0。
学术与荣誉
学术与荣誉
清华大学本科优秀毕业设计提名
开源引擎项目覆盖脚本、反射、资源、渲染、动画、物理与编辑器能力,获得本科优秀毕业设计提名。
中国数学奥林匹克竞赛(CMO)银牌
同年入选全国高中数学联赛湖南省代表队。
开源项目与写作
开源项目与写作
公开可见的工程项目与长期整理输出。
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